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伟德国际亚洲官网后期伟德国际课程规划

时间:2017-09-08 15:23来源:未知 作者:admin 点击:
伟德国际亚洲官网后期,从字面上理解,就是伟德国际亚洲官网方面的后期制作,后期一般包括,三维制作、剪辑、调色、配音、擦除威压、特效制作等等,但是从大的种类划分主要分为 伟德国际亚洲官网特效合成方向和伟德国际亚洲官网广告包装方向
伟德国际亚洲官网特效合成,主要是针对电影电视剧的应用,其核心在于特效制作与伟德国际亚洲官网剧的剪辑和合成
伟德国际亚洲官网广告包装,主要是针对产品宣传片,电视栏目包装,企业宣传片,微电影,展示广告等方面的应用
伟德国际亚洲官网后期伟德国际首选鬼谷学院伟德国际亚洲官网后期伟德国际学校,高端伟德国际亚洲官网后期伟德国际机构
鬼谷学院伟德国际亚洲官网后期课程具体内容如下
鬼谷学院伟德国际亚洲官网后期课程进度表
MAYA(POLYGON)多边形建模技术
第一章 标题 maya基础界面与基础操作 第二章 标题 多边形模型技术(polygon) 第三章 标题 多边形高级模型案例制作
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 软件介绍与基础制作简单模型 2.1 U盘模型制作 3.1 战斧高级模型制作1
1.2 maya基础界面与基础操作 2.2 多边形建模基础命令1 3.2 战斧高级模型制作2
1.3 小试牛刀制作葫芦 2.3 多边形建模基础命令2 3.3 生物角色模型制作1
1.4 基础菜单命令1 2.4 左轮手枪建模1 3.4 生物角色模型制作2
1.5 基础菜单命令2 2.5 左轮手枪建模2 3.5 高级卡通角色建模
1.6 初次练习汽油桶
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总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握
课下作业(水果盘建模) 课下作业(冲锋枪建模) 课下作业(高级汽车建模)
MAYA(NURBS)曲面建模技术
第一章 nurbs曲面建模命令讲解 第二章 标题 nurbs曲面建模高级案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 曲面建模基础命令1 2.1 iphone手机建模1
1.2 曲面建模基础命令2 2.2 iPhone手机建模2
1.3 曲面建模基础命令3 2.3 曲面汽车建模1
1.4 曲面花纹与文字建模 2.4 曲面汽车建模2
1.5 音箱建模案例 2.5 曲面汽车建模3
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总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握
课下作业(曲面制作老式电话)
MAYA灯光与材质技术
第一章 标题 maya灯光技术 第二章 maya材质基础 第三章 材质与灯光综合案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 灯光基础1 2.1 材质基本属性1 3.1 左轮手枪静帧制作
1.2 灯光基础2 2.2 材质基本属性2 3.2 音箱广告产品级静帧
1.3 三点光源照明技术 2.3 纹理与苹果材质制作 3.3 桌子上的静物综合案例
1.4 室内灯光技术 2.4 双面材质制作技术 3.4 白模渲染与分层ps合成
1.5 GI全局光照明技术 2.5 水墨材质制作技术 3.5 金属字体材质综合练习
1.6 室外灯光制作 2.6 玻璃材质制作
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MAYA UV与贴图制作技术
第一章 uv与贴图基础 第二章 贴图绘制综合案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 uv与uv编辑器 2.1 卡通角色贴图绘制1
1.2 uv映射与贴图绘制(盘子) 2.2 卡通角色贴图绘制2
1.3 沙发的uv整理与贴图绘制 2.3 写实人物头部贴图绘制
1.4 跑车uv整理与贴图绘制 2.4 3d paint实时三维绘制技术
1.5 战斗机uv整理与贴图绘制 2.5 魔幻卡通场景贴图绘制
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总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握
课下作业(绘制冲锋枪贴图) 课下作业(卡通生物角色贴图)
MAYA (Mentralray)高级材质与产品渲染
第一章 mentral ray 渲染器基础 第二章 mentral ray产品级渲染综合案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 mentaltay间接照明基础 2.1 mental ray 高级材质基础
1.2 光子与全局光 2.2 产品级车漆材质渲染
1.3 光子与焦散 2.3 高级三维合成技术
1.4 室内全局光照明技术 2.4 sss次表面散射生物角色渲染
1.5 物理天光照明技术 2.5 iphone手机产品级渲染
1.6 IBL图像照明技术 2.6 产品级牛奶咖啡饮料渲染
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MAYA 动画(ANIMISION)技术
第一章 关键帧动画基础 第二章 路径动画技术
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 关键帧动画基础 2.1 路径动画基础过山车
1.2 动画曲线编辑器技术 2.2 路径变形动画荷塘游鱼
1.3 滚箱子动画制作 2.3 路径文字变形动画
1.4 小球弹跳动画制作 2.4 路径动画与曲线挤出动画
1.5 运动与跟随动画
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After Effect后期与合成技术
第一章 标题 AE 基础界面与基础操作 第二章 标题 AE 基础功能操作 第三章 标题 AE 3D图层基础及案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 整个软件的界面认识与素材导入 2.1 MASK遮罩Keylight(1.2)抠像蒙版 3.1 三维空间与三维图层基础1
1.2 AE合成设置与合成面板 2.2 稳定追踪4点追踪与动态追踪 3.2 三维空间与三维图层基础2
1.3 AE图层面板与图层属性及创建 2.3 时间基础 3.3 三维空间与三维图层案例
1.4 时间线面板与操作及动画基础 2.4 颜色理论与调色 3.4 AE 3D摄像机动画深入讲解
1.5 文字创建与预合成 2.5 特效创建与混合模式与案例强化 3.5 基础综合案例《跳动的光条》上
1.6 合成案例简单特效创建渲染输出 2.6 表达式的简单运用 3.6 基础综合案例《跳动的光条》下
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第四章 标题 AE 基础插件部分 第五章 标题 AE 中级案例制作 第六章 标题 AE 高级插件部分
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 常用插件Particular 1 2.1 常用粒子案例三维彩光效果 3.1 幻影粒子的制作
1.2 常用插件Particular 2 2.2 常用粒子案例三维烟雾效果 3.2 流体水墨效果
1.3 常用插件Form 1 2.3 FORM 舞动的头发 3.3 E3D基础使用及功能介绍
1.4 常用插件Form 2 2.4 Particular 粒子替代效果 3.4 E3D楼群案例制作
1.5 常用插件 Optical Flares 1 2.5 三维空间光线制作 3.5 PLEXUS 粒子基础
1.6 常用插件 Optical Flares 2 2.6 Form 3d 粒子堆积变换效果 3.6 PLEXUS 粒子案例
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第七章 标题 AE 高级技术点 第八章 标题 AE 项目案例制作
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
4.1 形状图层基础讲解 5.1 《中央电视台新闻30分》 节目片头
4.2 MG动画基础 5.2 手表动画演绎 包装案例
4.3 MG动画高级案例 5.3 《劲爆音乐》 时尚包装案例
4.4 AE 摄像机反求动画
4.5 AE 模板的套用
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Premiere 伟德国际亚洲官网后期剪辑技术(二选一)
第一章 标题 Premiere 基础认知 第二章 标题 Premiere 各个窗口及面板详解 第三章 标题 Premiere 音频及基础综合案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 认识Premiere 1.1 详解元数据 1.1 音频详解
1.2 建立Premiere项目文件 1.2 详解元素窗口和预览窗口 1.2 子混合音轨及音频特效
1.3 如何自定义面板和项目面板 1.3 详解工具面板 1.3 制作搞笑视频
1.4 时间线面板的操作 1.4 序列的嵌套 1.4 画中画展示
1.5 素材输出 1.5 时间线高级编辑
1.6 完成自己的第一个剪辑作品 1.6 项目管理
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第四章 标题 Premiere 中级案例 第五章 标题 Premiere 高级案例
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 视频切换 1.1 婚庆MV唯美效果制作
1.2 视频特效 1.2 动感相册
1.3 字幕学习 1.3 水墨风格视频效果实例
1.4 周星驰大话西游配音实例
1.5 古典水墨出字实例
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EDIUS 伟德国际亚洲官网后期剪辑技术(二选一)
第一章 标题 Edius 基础部分 第二章 标题 Edius剪辑方法与调色 第三章 标题 Edius高级案例制作
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 初识Edius 1.1 剪辑的五种方法 1.1 水墨案例
1.2 Edius 工作流程认知 1.2 多机位剪辑方法 1.2 MTV高级调色案例
1.3 Edius 剪辑MTV 1.3 抠像与轨道遮罩 1.3 闪光灯效果
1.4 Edius 转场和特效 1.4 内置调色工具 1.4 婚庆制作
1.5 Edius 动画制作 1.5 调色插件LOOKS 1.5 电影预告片的制作
1.6 Edius 字幕制作 1.6 输出成品设置 1.6 放大镜案例
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第四章 标题 Edius 高级插件制作
开篇 引导本周核心知识点
1.1 MOJO插件的使用
1.2 磨皮插件的使用
1.3 高级抠像插件使用
1.4 辛特勒的名单调色
1.5 Edius 课程快捷键操作
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总结 总结学生核心知识点掌握
MAYA 伟德国际亚洲官网特效技术
第一章 标题 MAYA粒子基础 第二章 标题 MAYA流体基础 第三章 标题 RealFlow 流体软件讲解
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 特效面板讲解 1.1 流体系统基础讲解 1.1 RealFlow 流体软件讲解
1.2 粒子创建及属性讲解 1.2 燃烧的火环 1.2 RealFlow 杯中水案例综合运用
1.3 粒子碰撞
1.4 精灵粒子
1.5 粒子替代
1.6 粒子GOAL目标
1.7 N Particle粒子系统讲解
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第四章 标题 MAYA 刚体与柔体 第五章 标题 MAYA 毛发与布料 第六章 标题 3d max 烟雾特效制作
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 刚体基础 1.1 毛发基础 1.1 3dmax 操作基础
1.2 刚体约束及撞击动画 1.2 草地案例 1.2 流体插件基础
1.3 柔体基础 1.3 布料基础 1.3 动漫烟雾特效制作
1.4 柔体窗帘的制作 1.4 泡泡字案例
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CINEMA 4D广告与特效技术
第一章 标题 CINEMA 4D基础 第二章 标题 CINEMA 4D生成器模块 第三章 标题 CINEMA 4D造型器与变形器应用
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 基础界面与操作讲解 2.1 细分曲面与细分曲面权重 3.1 布尔与样条布尔造型器
1.2 多边形建模讲解 2.2 挤压效果器 3.2 对称和融球效果器
1.3 多边形编辑工具讲解 2.3 旋转效果器 3.3 常用变形器讲解
1.4 N-gons曲面讲解 2.4 放样效果器 3.4 扭曲变形器详解
1.5 简单手机模型思路制作 2.5 扫描效果器 3.5 置换变形器详解
3.6 样条约束变形器详解
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第四章 标题 材质灯光以及渲染 第五章 标题 运动图形高级应用技术 第六章 标题 动力学与骨骼系统
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
4.1 摄像机创建与摄像机绑定 5.1 克隆效果器 6.1 模拟动力学标签详解
4.2 点光源、聚光灯与区域光 5.2 分裂效果器 6.2 毛发动力学模块详解
4.3 渲染设置 5.3 追踪效果器 6.3 柔体破碎
4.4 常用的纹理贴图节点 5.4 运动样条 6.4 骨骼动力学系统
4.5 全局光照与环境吸收 5.5 常用子集别效果器 6.5 布料系统
4.6 多通道渲染与分层导出 5.6 运动图形选集
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总结 总结 总结
伟德国际亚洲官网广告高级商业案例
第一章 产品广告篇 第二章 标题 娱乐类栏目商业片实战 第三章 标题 MG类商业篇
开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点
1.1 产品级手机模型制作 2.1 基础分镜搭建 3.1 MG动画基本原理剖析
1.2 场景搭建 2.2 元素生成器设置 3.2 样片深度剖析
1.3 动画详解 2.3 效果器设置 3.3 创建项目
1.4 镜头动画绑定详解 2.4 路径动画设置 3.4 使用生成器创建分镜
1.5 分镜动画详解 2.5 材质设置 3.5 动画调整
1.6 手机质感制作 2.6 环境搭建 3.6 使用效果器制作动画
1.7 环境搭建 2.7 分层渲染输出 3.7 创建动画预览
1.8 分层动态环境搭建 2.8 AE后期合成 3.8 剪辑预览动画
1.9 分镜预览剪辑 2.9 粒子调整 3.9 多通道渲染
1.1O 分层通道渲染 2.1O 调色 3.1O 分层渲染输出
1.11 AE特效合成 2.11 特效调整 3.11 AE合成输出
1.12 渲染格式压缩详解 2.12 后期剪辑配乐输出 3.12 替换剪辑元素输出
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总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握
第四章 剪纸类电视栏目包装片 第五章 标题 伟德国际亚洲官网级特效合成实战 第六章 标题 企业特效包装片实战 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 开篇 引导本周核心知识点 4.1 深度解析项目 5.1 深度解析项目 6.1 逐步剖析企业特效片流程 4.2 设置项目 5.2 MOCHA跟踪讲解 6.2 分析素材 4.3 分析分镜 5.3 MOCHA结合后期软件工作流程 6.3 反求三维摄像机运动 4.4 制作分镜场景 5.4 MOCHA动态擦除 6.4 匹配场景 4.5 调整分镜场景元素动画 5.5 C4D与MOCHA特效三维合成 6.5 三维摄像机矫正 4.6 分镜动画预览 5.6 C4D三维跟踪与摄像机反求 6.6 制作三维特效元素 4.7 创建材质 5.7 三维特效合成 6.7 使用运动图形制作动画 4.8 调整场景环境 5.8 MP数字绘景技术详解 6.8 材质调整 4.9 分镜元素分层 5.9 三维摄像机与后期摄像机互导 6.9 队列渲染 4.1O 批量渲染 5.1O 乌鸦的跟踪擦除实战 6.1O 整合素材 4.11 AE合成 5.11 电影特效镜头合成 6.11 AE合成输出 4.12 剪辑配乐输出 6.12 剪辑输出 作业评星 颗星 作业评星 颗星 作业评星 颗星 总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握 总结 总结学生核心知识点掌握 (责任编辑:admin)
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