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《龙剑》特效设计师晏婷

时间:2015-04-27 10:56来源:未知 作者:admin 点击:
在来鬼谷门之前,晏婷曾在某外资公司担任行政经理一职,拥有5年丰富行政管理经验。在绘画方面则是完完全全的零基础。因为喜欢游戏,虽已是公司高层的她毫不犹豫的选择辞职,来火星圆梦。她的气魄令人折服!


一直以来我非常喜欢玩游戏,也希望能从事游戏相关工作。但是没有一点绘画基础的我并不知道有什么途径可以实现这个梦想,直到通过朋友向我介绍了鬼谷门教育。我相信通过在鬼谷门学习,我能够成功成为一名游戏人,所以即便已经成为公司的行政经理,我义无反顾的选择了辞职。


现在看来,在鬼谷门学习最大的收获除了丰富的专业知识外,还认识了许多同行业的同学,这些都是以后的人脉积累。平时学习中,老师的教导和同学间的交流能让自己得到很多提升。在学习的时候我想大家都担心过工作好不好找这个问题。在我看来,身边认识的朋友也好、工作过的公司也好,对特效师的需求都挺大的,当然要求也比较高。建议大家在学习的时候尽可能多做练习、各种风格、各种类型都要涉及,努力提高自身的水平;然后多看好的特效,学习色彩搭配,动作节奏,细节的把控都很重要。


从鬼谷门毕业后我在上海工作了一段时间。当时就职的公司是皿鎏软件。在公司一直在参与《龙剑》的制作。工作和学习还是有很多不同的,学习的时候可以完全按自己的想法完成一个特效,可以各种华丽;但实际工作中,要结合项目风格做出不同的特效。即要有创新的想法,又要接合实际尽量减少资源。              离开上海后我回到深圳,目前在深圳乐时互动公司工作。对于未来我有着明确的目标,希望通过努力加上从前积累的经验,二年内能做到公司管理层。 (责任编辑:admin)
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