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maya和3dsmax之间互导使用rayfire插件来轻松实现破碎

时间:2014-01-16 15:57来源:未知 作者:admin 点击:
3dsmax插件Rayfire的使用在maya学习教程中,本案例,我们可以通过将数据在maya和3dsmax之间互导,使用rayfire插件来轻松实现maya中制作起来很困难的破碎效果。
下面我们讲下具体实例的破碎制作。
本案例要制作破坏的是一辆坦克,如下图:

检查下模型文件,确保模型中的各个部件是分离的,这点很重要。
将模型中所有的组解开.选中所有的模型部件,导出fbx文件(这里不能导出obj,obj模式下所有不见是合并到一起的)
默认maya导出模式中是没fbx的,需要在插件管理中打开.

打开3dsmax2008,设定好工程,导入坦克的fbx文件.建立一个平面作为地面
如下图:


切换到rayfire插件

打开插件命令面板,分类破碎坦克的各个部件,注意部件的大小来分别破碎.
破碎ok的效果如下图

现在我们开始来解算坦克的爆炸效果.
把所有部件加入到impact objects列表里面.

把地面放到unyielding objects列表里面
 

这里我们使用physX来解算.具体参数设置如下




解算后的效果如下:

动态效果确定后,我们可以把所有碎块导出fbx文件即可.
把fbx导入到maya中时注意勾选命令,纠正坐标轴向

适当设定渲染参数,选项后效果如下

(责任编辑:admin)
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