学习生活 / 技术交流

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maya动画教程 角色动画中的柔体动画处理…
2014-01-17 角色动画中的柔体动画处理 角色动画中的柔体动画处理。 1. 2. 3. 4.这种方法虽然简单,但却不好控制。在运动幅度大的动画中往往会出现意想不到的后果。 ... 更多 »
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maya打造欧洲风格老宅局部
2014-01-17 教程向朋友介绍利用maya打造欧洲风格老宅局部。教程思路 1.建模 2.纹理和uv贴图 3.渲染,照明和合成 4.结论 图01 下面是具体制作步骤: 一.建模 我从简单的 ... 更多 »
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后期制作完善和修复制作的不足
2014-01-17 影片的角色、场景及道具的制作都是通过MAYA软件制作完成,在渲染技术上,采用的是MentalRay的技术手法,这也是目前比较主流的渲染手段,MentalRay渲染器能 ... 更多 »
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浅析3Delight插件渲染shave毛发
2014-01-17 3Delight 是一个专有的,符合RenderMan渲染规范的照片级真实度渲染器,和皮克斯PRMan有一样高的渲染质量和效率,由Taarna工作室的子公司DNA Research开发。 特性 ... 更多 »
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项目男主角燕尾服的绑定设置
2014-01-17 燕尾服的绑定设置 35期的项目《瞳》中,男女主角的衣服绑定是结合了动画和特效的优势。这里我们以男主角的燕尾服的设置为例,来说一下。 男主角是一 ... 更多 »
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游戏角色绑定进阶之锁链的绑定--剖析3…
2014-01-17 大家好,在今天,游戏基本上已经成为很多人生活的一部分。手机游戏、网页游戏、网络游戏、单机游戏、主机游戏等等,总有一类你接触过或者熟识的。 ... 更多 »
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高级汽车制作教程――材质渲染部分
2014-01-17 一、汽车外体渲染 渲染的的好坏将直接影响到整个作品的档次,汽车外体我们这里用Maya自带的Mental Ray渲染器渲染,用FG(Finalgather)或者FG(Finalgather)+ ... 更多 »
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Realflow材质融合小案例
2014-01-16 Realflow材质融合小案例 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液 ... 更多 »
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NUKE与MAYA制作特效实例:粒子实例模拟枪…
2014-01-16 NUKE合成部分: 【第一步】合成前准备 通过MAYA平台对视效案例的前期制作,我们得到了一系列原始的素材,内容分别是以下元素: Dust1为射击扬起的烟尘碎 ... 更多 »
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maya和3dsmax之间互导使用rayfire插件来轻松…
2014-01-16 3dsmax插件Rayfire的使用在maya学习教程中,本案例,我们可以通过将数据在maya和3dsmax之间互导,使用rayfire插件来轻松实现maya中制作起来很困难的破碎效果。 ... 更多 »