学员完成课程任务之后,关心的就业毕业待遇的问题,毕业生待遇取决于的因素很多,包含,社会经验,作品水平,就业地域,公司大小,人际沟通等综合因素决定,鬼谷学院根据多年学生就业待遇调查研究,下面就给大家展现各个层次不同地域就业待遇的详细表!     从鬼谷门毕业2-3年平均工资可达万元以上 参与调查的鬼谷学院毕业生,近两年工资有所上调,新人在二线城市起薪平均工资4500左右,远高于大学生平均工资2-3千。毕业2-3年平均工资薪资在八千以上,一线城市起薪可达八千左右,两三年经验平均薪资在一万八以上,除工资外,76%的同学有奖金、项目分红、年终奖或股份等其他收入。 分析:数字互联行业属于文化创意产业,在欧美已经发展成熟,和农业,工业,服务业并列成为第四大产业,但在中国是一个新兴行业,从九十年代萌芽,到2002年左右正式起步,08年后政策大力扶持,短短十年时间,一直在快速增长中,每年都有无数的资金涌入和新公司崛起。相对其他行业来说,技术人才更是“核心生产力”,所以文化创意行业收入较其他传统行业高。另外,鬼谷学院执行相对严格的招生标准,贴近产业的专业教学,鬼谷学院的毕业生相比一般从业者起点更高,所以收入更高于一般行业平均水平。     95%的同学在毕业两个月内找到了工作 很多同学在没有毕业的时候就被讲师或者鬼谷学院老校友推荐进了CG数字艺术相关公司,同时,鬼谷学院和业内公司都保持紧密合作关系,每个月都有相关公司来电话或者实地过来鬼谷学院现场甄选人才。 分析:职业发展方面,一般入行2-3年,会成为资深员工,少数人升职成为基层领导,入行4-5年,升职机会较大。但入行时间越长,个体差异越大,主要看个人能力、机遇、公司性质、项目等具体情况。由于鬼谷学院是省内较为专业的CG数字艺术伟德国际机构,7年来已帮助数千名青年才俊进入游戏行业。他们遍布在大大小小的游戏公司,其中不乏项目总监,导演,项目组长、主策、主美、产品经理、制作人等要职,部分毕业生已创办了属于自己的公司。当他们有用人需求的时候,第一个想到的就是联系鬼谷学院。